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Capítulo 1. Regreso al Pasado (3)
5.
Los Aventureros, la envidia de todos, generalmente se clasificaban en cinco clases principales.
“El término ‘Aventurero’ se refiere a estas cinco clases: Guerrero, Mago, Arquero, Ladrón y Pirata”.
Lo que dividía estas clases era el tipo de habilidades que podían usar: la aptitud para las habilidades.
Los Magos, por supuesto, eran aquellos con aptitud para las habilidades mágicas.
“A los Magos se les llama de diferentes maneras dependiendo de los elementos que pueden manejar, y también se dividen a grandes rasgos en tres tipos. Están los magos ofensivos que manejan fuego, veneno, rayos y hielo, y luego están los magos de tipo sanador que usan bendiciones, mejoras y magia curativa, comúnmente llamados Obispos”.
Estos magos también se clasificaban según sus respectivos elementos.
“También existen los elementos de luz y oscuridad, pero eso es prácticamente irrelevante, ya que el único mago en la historia del Mundo Maple que realmente pudo manejarlos fue Luminous, uno de los Seis Héroes que selló al Mago Negro. El problema es la psicoquinesis”.
Entre ellos, la que se clasificaba como particularmente especial era la psicoquinesis.
“En cierto modo, hay incluso menos información sobre la psicoquinesis que sobre la magia de luz y oscuridad. Después de todo, se sabe una cantidad sorprendente sobre la magia de luz y oscuridad a través de las heroicas historias de Luminous”.
A diferencia de otras magias elementales que estaban sistemáticamente clasificadas, la magia de psicoquinesis seguía siendo un enigma.
“Para empezar, hay muy pocos psíquicos”.
La primera razón era que pocos magos tenían aptitud para la psicoquinesis, y la segunda no era otra que su dificultad.
“Incluso entre los pocos psíquicos que existen, puedes contar con una mano los que pueden usar la psicoquinesis correctamente. Así de difícil es de usar. Incluso levantar un solo guijarro del suelo es algo que solo un usuario algo hábil puede hacer. ¿Hacer que ese guijarro se mueva rápidamente para golpear un objetivo deseado?”.
Usar la psicoquinesis para mover algo era extremadamente difícil.
“Y un guijarro es una de las cosas más fáciles”.
Controlar algo con una forma irregular era aún más difícil.
“¿Mover un Proyectil de Energía o una Flecha de Fuego rápidamente con psicoquinesis?”.
Era por eso.
“Te garantizo que, si alguien así existiera, merecería el título del mayor psíquico”.
Y así fue como El Pham llegó a ostentar el título del mayor psíquico.
Él podía hacerlo.
“Flecha de Fuego”.
¡Fwoosh!
Una flecha hecha de llamas, invocada con sus palabras.
¡Th-th-th-thud!
La flecha de fuego, que ardía sin cesar, voló hacia la horda de más de treinta Hongos Naranja que se acercaba.
Recta, en una línea directa.
¡Zas!
La flecha de fuego voló y atravesó justo el entrecejo del Hongo Naranja de dos metros de altura que iba al frente.
Hasta este punto, era solo una Flecha de Fuego ordinaria.
Una escena muy de sentido común.
Pero la Flecha de Fuego que emergió después de atravesar la cabeza del Hongo Naranja comenzó a desafiar el sentido común.
De repente, giró bruscamente y atravesó la sien del Hongo Naranja que estaba a su lado.
La flecha de fuego, habiendo destruido el núcleo del segundo Hongo Naranja en un instante, no se detuvo ahí.
Como una serpiente que se desliza por el agua, comenzó a perforar y cortar las cabezas de todos los Hongos Naranja de los alrededores.
Y así, en un instante, más de treinta Hongos Naranja se desplomaron en el suelo, con las cabezas atravesadas por la flecha de fuego.
Fue una vista maravillosa.
¿Matar a más de treinta Hongos Naranja con una sola Flecha de Fuego? ¿Un ataque con el que te sorprenderías si eliminara solo a dos a la vez?
‘Me tomó cinco años’.
En verdad, incluso para El Pham, que poseía un genio natural, le tomó una cantidad considerable de tiempo alcanzar este nivel de maestría.
‘Gracias a haber sobrevivido durante cinco años’.
Además, esta no era una habilidad que El Pham hubiera adquirido porque quisiera.
Tenía sentido, ya que perfeccionar el control de la psicoquinesis a este grado no era muy eficiente para el tiempo invertido.
En ese tiempo, habría sido más ventajoso simplemente lanzar otro hechizo u obtener un objeto con una magia más poderosa.
Especialmente contra los monstruos jefes, tal delicadeza no era tan efectiva como uno podría pensar.
No, ni siquiera hacía falta llegar a los monstruos jefes.
Era solo porque los Hongos Naranja eran tan frágiles que una sola Flecha de Fuego podía usarse de esta manera. Contra un monstruo con una defensa fuerte, la flecha habría cumplido su propósito y se habría disipado en el momento en que atravesara a uno de ellos.
Sobre todo, los Aventureros Magos no necesitaban usar la magia de forma tan desesperada.
La mayoría de los magos podían contar con la ayuda de los miembros de su grupo para luchar contra los monstruos de manera más eficiente.
En otras palabras, El Pham no podía.
Cuando él libraba una batalla, tenía que enfrentarse no a cientos, sino a decenas de miles de monstruos, y durante esas batallas, la mayoría de los miembros del grupo que lo protegían terminaban como cadáveres.
Para sobrevivir en un campo de batalla tan poco convencional, no tuvo más remedio que poseer una habilidad poco convencional.
Por eso El Pham no se maravilló del resultado que había creado.
Ni se perdió en sentimentalismos.
‘Primero, eliminar a todos los monstruos de aquí, y luego salir’.
6.
Los Portales Místicos que cambiaron el mundo.
“¿Un Portal Místico? Parecen bastante ordinarios”.
La apariencia de estos Portales Místicos no era nada especial.
“Son solo árboles”.
La parte que podría llamarse el marco del portal parecía, por fuera, dos árboles ordinarios que se tocaban.
“Son tan simples que innumerables personas ni siquiera se dan cuenta de que un Portal Místico está justo frente a ellas”.
Si vieras uno en un bosque, sería imposible saber a distancia si es un Portal Místico o no.
“Es solo cuando el portal se activa que adopta la apariencia familiar de un Portal Místico”.
En cambio, un portal se activaba cuando una persona se acercaba, y brillaba con uno de los siete colores del arcoíris.
El portal permanecía abierto mientras hubiera alguien dentro.
Por el contrario, si no había nadie dentro, el portal desaparecía.
Lo peculiar era que había dos escenarios en los que el portal desaparecía.
“Un portal se desvanece en dos casos. Uno es cuando los que entraron salen por la salida. En ese caso, el Portal Místico ha cumplido su propósito y desaparece. ¿El otro caso? ¿Qué crees? Todos los que están adentro están muertos. En ese caso, se puede volver a entrar al Portal Místico”.
Era por eso.
“Si miras de cerca esos Portales Místicos, encontrarás un número en ellos. Ese es el límite de entrada. Los Aventureros hacen una marca junto a ese número antes de entrar”.
Antes de entrar en un Portal Místico, un Aventurero hacía una marca en él, como una cicatriz, para dejar un rastro.
Ese rastro se convertía en una señal para los siguientes Aventureros.
“Cuantas más marcas de cuchillo haya en un Portal Místico, más infernal es por dentro. Bueno, a algunos tipos eso los entusiasma aún más”.
Para algunos, era una advertencia; para otros, un hito que encendía su espíritu de aventura.
En el Portal Místico del que salió El Pham, había una sola marca.
Lo que significaba que el grupo que se llevó a El Pham fue el primero.
Este era el tipo de situación que a los novatos más les encantaba.
Después de todo, para los Aventureros novatos, un Portal Místico con múltiples marcas no podía evitar parecer difícil.
Por supuesto, esas marcas no eran un certificado definitivo que probara la dificultad del Portal Místico.
Incluso un Portal Místico que devoró a todos los Aventureros del mundo apareció por primera vez sin una sola marca.
En cualquier caso, después de salir del Portal Místico, El Pham lo miró fijamente.
Para ser precisos, estaba mirando el portal.
Observaba el portal rojo acumulado dentro del Portal Místico, como agua estancada en un pozo.
Justo en ese momento, el portal se desvaneció.
¡Pshhh!
Al mismo tiempo, el Portal Místico colapsó.
Solo entonces El Pham apartó la vista.
‘Están todos muertos’.
La razón por la que El Pham había estado observando el portal era para comprobar si había algún superviviente.
En la historia original, antes de regresar al pasado, el único superviviente fue el propio El Pham.
Pero nunca se sabe cómo resultarán las cosas.
Si hubiera habido algún superviviente, El Pham había tenido la intención de encargarse de ellos.
Era lo natural.
‘Un nuevo comienzo’.
Porque El Pham sabía mejor que nadie cuán trágico sería el futuro que estaba a punto de enfrentar.
‘En tres años, los monstruos se desbordarán por el mundo’.
A El Pham solo le habían dado tres años, pero las cosas que tenía que hacer eran demasiadas.
Pero El Pham no se atormentó por ello.
No era algo por lo que atormentarse.
‘Solo hay una cosa que puedo hacer’.
Porque El Pham, el último Aventurero, solo había sido bueno en una cosa antes de regresar al pasado.
Cazar monstruos.
Así que ahora, solo había una cosa que tenía que hacer.
‘Matar a tantos monstruos como sea posible’.
Era una tarea abrumadora.
Pero la situación era definitivamente buena.
‘He asegurado los objetos’.
A diferencia de antes de regresar al pasado, El Pham ahora tenía un número considerable de objetos en su posesión.
‘Mi círculo de maná también se ha vuelto un poco más denso’.
Además, al absorber las piedras mágicas que obtuvo al matar monstruos dentro del Portal Místico, su poder mágico se había fortalecido.
Ya había alcanzado un nivel de progreso que le habría llevado cuatro o cinco incursiones en Portales Místicos antes de haber regresado al pasado.
Solo había un problema.
‘Todo lo que queda es mi deuda con los Mercaderes Gapore’.
Antes de regresar al pasado, a El Pham le había llevado tres años obtener su libertad de ser un esclavo de los Mercaderes Gapore.
‘Así que tengo que ir a buscar a los Mercaderes Gapore’.
Y así, El Pham se dirigió a la ciudad portuaria de Lith, donde se encontraban los Mercaderes Gapore.
7.
Isla Victoria.
Había dos formas principales de llegar a esta isla en el Mundo Maple.
Una era tomar una aeronave.
La otra era tomar un barco.
No hace falta decir que viajar en aeronave era extremadamente raro; la mayoría de los viajes se hacían en barco.
Y la mayoría de esos barcos atracaban en Lith, una ciudad portuaria ubicada en el lado suroeste de la Isla Victoria.
“Todos los diez grandes grupos mercantes se han establecido en el Puerto de Lith”.
Por eso tantos grupos mercantes se habían establecido en el Puerto de Lith.
Pero cuando aparecieron los Portales Místicos, el mundo cambió.
Los Aventureros que solían escoltar los envíos de carga se dirigieron más allá de los Portales Místicos, todo el dinero fluyó hacia los objetos que salían de ellos y, en el proceso, el volumen de la logística en el Puerto de Lith se redujo drásticamente.
El mundo había cambiado.
“Y después de que aparecieron los Portales Místicos, los Mercaderes Gapore tomaron uno de los lugares entre los diez grandes grupos mercantes”.
Los Mercaderes Gapore, liderados por Gapore, era un grupo que había expandido rápidamente su influencia en esta nueva era de Portales Místicos.
Eso fue posible porque los Mercaderes Gapore fueron más agresivos que nadie en la conquista de los Portales Místicos.
Fueron más allá de simplemente conquistar los portales; proporcionaban servicios de aventura en Portales Místicos a los Aventureros.
Proporcionaban las ubicaciones de los Portales Místicos, e incluso los objetos necesarios para ellos.
Entre sus ofertas, el producto de mayor éxito fue el sistema de alquiler de esclavos de carnada.
Por supuesto, no era en absoluto un negocio respetable.
Tampoco era uno fácil.
En verdad, ningún país en el Mundo Maple reconocía legalmente el concepto de esclavitud.
En particular, la Emperatriz Cygnus, la líder de la recién formada Alianza de Maple, nunca había tolerado el sistema de esclavitud, ni en el pasado ni en el presente.
Era solo que el concepto de prestar dinero y que se lo devolvieran con trabajo si la deuda no podía ser pagada era ampliamente aceptado.
Lo que significaba que era imposible tratar realmente a alguien como un esclavo.
Así que a los Mercaderes Gapore se les ocurrió una idea.
“Es mejor ser un esclavo que morir. Pero es mejor morir que convertirse en un esclavo de los Mercaderes Gapore”.
Solo tenían que castigar a quienes pedían dinero prestado de forma tan exhaustiva y brutal que ni siquiera se atreverían a pensar tales cosas.
Los Mercaderes Gapore eran especialmente despiadados con los esclavos que escapaban.
‘Los Mercaderes Gapore rastrean y matan a cualquier esclavo que se escape’.
El Pham sabía ese hecho demasiado bien.
Por eso había regresado con los Mercaderes Gapore incluso después de abrir su Primer Círculo, incluso después de obtener las cualificaciones de un Aventurero.
Que no podía obtener la libertad solo con huir.
‘Durante tres años, solo conquisté los Portales Místicos a los que los Mercaderes Gapore me enviaron’.
Solo después de pagar su deuda con los Mercaderes Gapore obtuvo finalmente su libertad, y tan pronto como lo hizo, la era de los Portales Místicos terminó y comenzó la era de los monstruos, la era de la desesperación.
Por eso El Pham ahora regresaba con los Mercaderes Gapore.
‘Conozco la situación de los Mercaderes Gapore mejor que nadie’.
Habiendo trabajado como un perro toda su vida, sabía mejor que nadie lo que sucedería dentro de los Mercaderes Gapore durante los próximos tres años.
‘Y también sé cómo exprimirlos adecuadamente, hasta la médula, hasta el alma’.
Cuanto mejor conoces algo, más fácil es usarlo.
Y ante los ojos de El Pham, apareció la ciudad portuaria de Lith.
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